Cоздание игровой модели оружия для FPS игры

Используем Maya и Substance Painter для создания стилизованной модели оружия.

Используем ZSpheres и ZSketch для создания уникального дракона

Для создания детального дракона и пластичной позы для него необходимо построить начальную форму с помощью ZSpheres. Также мы будем использовать уже доступные Insert Multi Mesh кисти для деталей дракона. Рендеры впоследствие будут обработаны в Photoshop.