Cоздание игровой модели оружия для FPS игры Используем Maya и Substance Painter для создания стилизованной модели оружия.
Используем ZSpheres и ZSketch для создания уникального дракона Для создания детального дракона и пластичной позы для него необходимо построить начальную форму с помощью ZSpheres. Также мы будем использовать уже доступные Insert Multi Mesh кисти для деталей дракона. Рендеры впоследствие будут обработаны в Photoshop.