


Лица VIRINK. Часть 2
И тем временем мы продолжаем знакомить вас с нами. Встречаем новую пятерку нашей замечательной команды!
Откуда брать идеи для создания персонажа?
Узнайте, как профессионалы игровой индустрии находят и развивают идеи для дизайна персонажей.
Секреты мастеров: интервью с Воробушка
Настоящий предмет всегда можно повертеть в руках, пощупать, выяснить, отчего так, а не иначе на него падает свет, разобрать все до мелочей. Фото же запечатлевает один конкретный ракурс, и не зная предмета в живую.
11 советов тем, кто хочет создавать жутких существ
Профессиональный художник Sam Rowan, специализирующийся на концептах разнообразных существ, делится советами по созданию ужасно оригинальных монстров.
Геометрия как искусство (часть первая)
Эта статья - первая в цикле переводов, посвященных геометрии и тому, как она работает в искусстве. Начнем со словаря и рассказа об инструментах.
Я не знаю что нарисовать
Я часто вижу в блогах авторов нытье по поводу «не знаю что нарисовать мне…». Для меня это было дико...
Эксклюзивное интервью: футурист «Бегущего по лезвию» Сид Мид
Интервью у легендарного создателя визуального оформления к легендарному художественному фантастическому кинофильму Ридли Скота «Бегущий по лезвию» (Blade Runner)
Секреты мастеров: интервью с Afrocream
Многие путают понятия «образование» и «получить диплом/корочку». Зачастую, люди гонятся именно за вторым. Думаю, специальное образование важно и даже желательно, но это не значит, что специальное образование нужно получать именно в каком-то учебном заведении — у нас под рукой есть интернет.
10 способов для дизайнера, позволяющих сделать себя несчастным
Эй, художник, чувствуешь ли ты, что что-то тормозит твой прогресс, мешает быть успешным? Ты понимаешь, что ведешь себя совершенно нелогично и непродуктивно, но продолжаешь потакать своим слабостям?