«Стенограффия-2016» на взлет!

В России в седьмой раз стартует крупнейший фестиваль уличного искусства и граффити «Стенограффия», проходящий при поддержке компании «Газпром нефть» в рамках программы социальных инвестиций «Родные города»

Как рисовать мультяшных детей

Главные различия между взрослым человеком и младенцем, ребенком и подростком – в их анатомических пропорциях. Но для мультипликационного стиля одного знания пропорций недостаточно. Детям присущи свои специфичные манеры и особенности, которые позволят вашему персонажу стать более привлекательным.

Совет по рисованию городов. Часть 1

Как избежать «улиц – коридоров»

10 советов по созданию вашей интеллектуальной собственности

Последние 8 лет Fede Ponce ведет двойную жизнь. Большинство времени он дизайнер и креативный директор, создающий заголовки и трейлеры к блокбастерам - например, «Мстители» и «Тор». Но вне коммерческой работы, он направляет все свои силы на проект «Себастьян: Одиссея из сновидений», его научно-фантастический сериал.

Cоветы по сочетанию цветов от GigiDigi

GigiDigi - автор онлайн комикса Cucumber Quest, имеющего уникальной атмосферой. Представляем перевод нескольких картинок-туториалов GigiDigi о том, как правильно сочетать цвета.

Как Крампуса страшным делали

Силы Крампуса помогают ему призывать устрашающие полчища рождественских игрушек и других монстров, которые будут терроризировать семью.

Новая жизнь Нолиграфа

Первоначально Нолиграф – инструмент , созданный для композиторов и музыкантов, предназначенный для черчения нотного стана. Пятистрочная ручка позволяла больше не зависеть от количества листов в нотной тетради, которые, как известно, заканчиваются в самый неподходящий момент.

Как рисовать камни (Часть 3)

Из этот туториала вы узнаете как рисовать камни

Секреты живой линии

Главное – добиться того, чтобы линия была живой, «дышала», передавала характер и настроение, текла плавно и органично, и в ней чувствовалась рука художника.

10 хитростей 3D моделирования, которые можно использовать в цифровой живописи (часть 2)

Создание отображения, атмосфера и глубина изображаемого пространства, использование модификаций, визуализация