Как создать 3D объекты в Adobe Illustrator

Векторная графика не всегда должна быть одномерной.

Создаем фантастический городской пейзаж

Живой современный фантастический город может изобразить любой из вас, если уделит внимание элементам перечисленным в этой статье.

Как писать прибрежные и загородные пейзажи акварелью

Обычно я каждый год стараюсь провести в Британии праздники и как минимум несколько выходных, чтобы подзарядиться и собрать материала для работ.

4 совета от профессионала, благодаря которым можно достичь эффекта традиционной живописи с помощью цифровых устройств

Концепт художник Сэнг Хэн Сэнг о том, как сделать так, чтобы ваши цифровые работы выглядели, как нарисованные на холсте.

Геометрия как искусство (часть вторая)

Эта статья - продолжение цикла переводов, посвященных геометрии и тому, как она работает в искусстве. Сегодня говорим о базовых формах и вспоминаем школьные уроки. Материал может показаться слишком простым, но без него будет сложно объяснить построение паттернов, которым посвящены остальные части.

Перспективы развития художника в 3D-искусстве.

Советы профессионала в области 3D-анимации Бо Перчхолла, касательно того, как простых и понятных действий, встать на путь совершенствования своих профессионалдьных навыков в работе с 3D

Эксклюзивное интервью: футурист «Бегущего по лезвию» Сид Мид

Интервью у легендарного создателя визуального оформления к легендарному художественному фантастическому кинофильму Ридли Скота «Бегущий по лезвию» (Blade Runner)

Концепт-артист Андрей Рябовичев

Андрей Рябовичев родился в Апшеронске, Южной России. Он переехал в Москву, чтобы учиться на инженера. Тогда же он увлёкся анимацией, поработав сначала традиционным аниматором для фильмов, один из которых князь Владимир.

Основы пиксель-арта: рабочий процесс

Мечтаете заняться пиксель-артом и не знаете, с чего начать? В этой статье вы найдете три полезных совета о том, как организовать свой рабочий процесс.

Если ты хочешь быть игровым художником

Я взяла интервью у нескольких художников и дизайнеров, работающих в различных областях игровой и развлекательной индустрии для того, чтобы узнать их опыт как профессиональных художников. Считайте, что это ваш гайд по работе гейм-художником.