Арт-проекты, деньги, неудачи и победы (Часть 1)

Может быть, вы хотите, чтобы ваши рисунки и иллюстрации заинтересовали такие большие и известные студии, как «Pixar» или «Riot Games». А может, вы мечтаете о создании инди-комиксов или о публикации книг для детей.

Лица VIRINK. Часть 3

А мы продолжаем знакомиться! Встречайте, великолепная четверка наших замечательных переводчиков-журналистов! Снимаем маски...

Знакомство с традиционными материалами: акварельные краски

На этом уроке мы познакомимся с акварельными красками. Эти краски очень компактные и могут использоваться как дома, так и на природе.

Недостающая справка по форматам изображений

Краткий гид по форматам изображений.

Создание «Осы» (часть 2)

Во второй части туториала по созданию "Осы" Paul H. Paulino дает несколько полезных советов, рассказывает о работе с композицией, светотенью и о конечном этапе своего проекта.

Railclone plugin. Базовый курс. Часть 1

Первая часть обзора плагина Railclone

Основы мультипликации: женская анатомия

Сегодня я отвечу на вопросы связанные с рисованием женщин в мультипликации.

Советы по созданию страшных существ

Джим Павелец поделился своими зарисовками и советами по поиску и подбору референсов для кошмарного монстра - гарпии.

О роли окружающего пространства в изображении человеческой фигуры

Нередко, при рисовании человеческой фигуры художники пренебрегают окружающим пространством, но оно, тем не менее, играет важную роль в рисунке, наделяя фигуру местом и контекстом. Кроме того, не забываем о практике - многим новичкам трудно правильно поместить фигуру в заданное пространство.

10 хитростей 3D моделирования, которые можно использовать в цифровой живописи (часть 1)

Настройка камеры, Не используйте один источник, Начало с основных блоков, Рассматривайте объект за пределами его среды, Учитывайте, что остается за пределами сцены, Настройка света