​Три вещи, о которых нужно узнать перед тем, как начать свой веб-комикс. Часть 1

В 2007 году один друг побудил меня рассказать свою историю через веб-комикс. Я была одной из тех, кто думал, что веб-комискы – это что-то вроде утешительного приза для авторов, которые недостаточно хороши, чтобы быть напечатанными. К тому же, раньше веб-комиксов я вообще не читала.

Почему так сложно рисовать из головы? Часть 2

Итак, теперь нам известно, почему иногда мы совершенно не можем нарисовать то, что, казалось бы, очень хорошо знаем. Дальше – больше.

Искусство фракталов: Использование Финальной фигуры в Апофизисе

Эта статья - часть серии о фракталах:

Рисуем пером и тушью (Часть 1)

Почему бы не попробовать себя в новой технике, и не взяться за рисование пером и тушью?

Путешествуем по карте цветов

Больше советов о работе с цветом от французского художника Сирила Роландо.

Процесс создания страницы комикса Dresden Codak

Автор Dresden Codak Аарон Диаз рассказывает об основных этапах работы над страницей комикса.

Что на самом деле обозначают названия должностей дизайнеров

Давайте развеем мифы о самых распространенных должностях в мире дизайна, от младшего дизайнера до креативного директора CSS Ninja.

Не принимайте слишком близко к сердцу, или как заставить критику работать на вас (Часть 1)

Будучи художником, вы постоянно оказываетесь под постоянным огнем критики. И это не самые приятные ощущения: чаще всего критика приносит боль и высасывает всю радость, доставляемую вам процессом творения. Иногда давление необходимости вписаться в стандарты и желание избегнуть негативной критики бывает настолько велики, что они могут заставить кого-то перестать рисовать вовсе. Но.. откуда появляется это давление? Разве каждый рисунок обладает такой ценностью, которая подлежит критике? У всех ли есть право критиковать, или иногда у кого-то такого права нет?

Как рисовать животных: малые панды и еноты

Малых (красных) панд и енотов часто путают, хотя они происходят из совершенно разных семейств. Их полосатые хвосты и маска на мордочке делают их похожими на первый взгляд, но это единственная вещь, которая связывает их вместе.

Основы мультипликации: создаем эмоции

В мире существуют миллионы глаз, ртов, носов, ушей, подбородков, и каждый из них обладает собственными характеристиками. В любом случае, рисуя лица в мультипликации, вам необходимо понимать основы.