Прыжок в Halo 5: Guardians Часть 2

Вы играли в Halo 5: Guardians? Если так, то вы уже испытали на себе свободное падение. Fxguide узнали у команды разработчиков 343 Industries и студии анимации Axis Animation, как создавался вступительный ролик, снятый практически целиком одним кадром.

Создание животных персонажей с Aaron Blaise

Познайте азы создания персонажа с художником Disney Aaron Blaise.

Всё, что вы хотели знать о свете. Часть 5.

Следующую статью цикла художник Richard Yot посвятил разным типам искусственного освещения и его особенностям.

Как сделать идеальное портфолио – часть 2: онлайн-версия

Мы продолжаем тему создания идеального дизайн-портфолио и в этой статье расскажем о его онлайн-версии.

Как сделать идеальное портфолио – часть 1: Бумажная версия

В этих двух статьях мы расскажем, как сделать хорошее дизайн-портфолио и получить работу своей мечты.

Прыжок в Halo 5: Guardians Часть 1

Вы играли в Halo 5: Guardians? Если так, то вы уже испытали на себе свободное падение. Fxguide узнали у команды разработчиков 343 Industries и студии анимации Axis Animation, как создавался вступительный ролик, снятый практически целиком одним кадром.

Создание иллюстрации с эффектом двойной экспозиции

Как оказалось, двойную экспозиция доступна не только фотографам, но и иллюстраторам!

Откуда брать идеи для создания персонажа?

Узнайте, как профессионалы игровой индустрии находят и развивают идеи для дизайна персонажей.

Космические туманности своими руками и кистями

Учимся рисовать реалистичные космические туманности с нуля вместе с немецким художником Сореном Графом.

Всё, что вы хотели знать о свете. Часть 4.

В четвертой части серии статей о свете художник Richard Yot продолжает рассказывать о естественном свете в разное время суток, а так же говорит о влиянии погодных условий на освещение.