А понятно ли заказчику Ваше портфолио?

Новая статья от Криса! На этот раз он раскрывает вопрос об "универсальности" художника и говорит, почему она отталкивает работодателей.

Живая перспектива: как рисовать животных в 3D пространстве (Часть 3)

Если ты хочешь быть игровым художником

Я взяла интервью у нескольких художников и дизайнеров, работающих в различных областях игровой и развлекательной индустрии для того, чтобы узнать их опыт как профессиональных художников. Считайте, что это ваш гайд по работе гейм-художником.

​Как рисовать животных: зайцы и кролики

Зайцев и кроликов часто путают друг с другом из-за того, что и те и другие славятся умением прыгать и длинными ушами. Чтобы изобразить их правильно, необходимо понять, что делает их такими схожими и почему же они на самом деле разные.

Приемы работы с акварелью (часть вторая)

В этом уроке будут рассмотрены еще две базовые техники - "сухая кисть" и "мокрым по мокрому".

3ds Max or Maya. Выбираем программу для 3D

Если вы начинаете работать в 3D, вскоре у вас может возникнуть вопрос: Что лучше выбрать? 3DMax или Maya (или другие, полностью адаптированные для 3D анимации, программы: Softimage, CINEMA 4D, MODO, Houdini и т. д.)? В некоторых случаях школы сами решают, что вам изучать или какие ресурсы той или иной программы вы должны освоить.

Tilt Brush: будущее живописи начинается сейчас

Любые сомнения в успешности и актуальности  разработанного не так давно компанией Oculus Rift шлема виртуальной реальности, да и любых других продуктов, дающих возможность окунуться в виртуальный мир, были напрочь стёрты с появлением программы-новинки Tilt Brush от компании Skillman & Hackett. 

​Интервью с иллюстратором Лиран Шейман (Liran Szeiman)

Интервью с талантливым художником Лиран Шейман, которая удивительным образом сочетает с своих работах готическую мрачную атмосферу и очаровательных персонажей.

Марчелло А. Орси Бланко: процесс рисования

У Марчелло весьма специфический стиль, в таинство которого он посвятит нас в этой статье. Пошагово мы рассмотрим создание его рисунка «Water God».

Советы по созданию поистине ужасных картин

Энтони Скотт Уотерс объясняет, как проникнуть в самые темные уголки человеческой природы.