10 Советов для мощного портфолио

Мы узнали у профессионалов как представить свои картины в наилучшем свете и заполучить работу мечты.

10 типичных ошибок перспективы

Рисование перспективы считается трудным занятием, но ошибки всегда одинаковы за некоторым исключением, к счастью, их можно избежать, надо просто быть более внимательным.

Создание эпического фэнтезийного цифрового пейзажа в технике «мэт-пэйнтинг»

Профессиональный цифровой художник Сарел Терон (Sarel Theron) показывает процесс создания эпической сцены в духе Голливуда, с помощью инструмента «Штамп» невероятно детально воссоздавая легендарный Затерянный город инков.

Боитесь быть творцом?

Я все время слышу это от людей, когда говорю, что участвую в работе сайта “Skinny Artist”, а затем обнаруживаю, что я писатель, а не творец. Слишком многим людям (в основном не творцам) кажется почти кощунственным, что я имел дерзость поместить себя в категорию «творец».

Как создать (и уничтожить) вашу репутацию художника в Интернете

В отличии от реальной жизни, прослыть хорошим художником в сети не так легко. Улыбками и красивой внешностью фанатов и потенциальных клиентов не очаровать. Конечно, они могут остановится и полюбоваться вашими работами, но, скорее всего, они в итоге ничего не купят, только если вы их чем-то не зацепите. И не как художник, а как личность.

Рисуем пером и тушью (Часть 3)

Постигаем мастерство рисования пером и тушью и учимся сочетать разные техники в одной работе.

Как рисовать реалистичные волосы в Photoshop: короткие прически и бороды

Сложно представить себе законченный портрет человека без его стильной прически. В этой статье я опишу способ рисования коротких фасонов причесок и растительности на лице с помощью цифровых медиа.

Шесть принтов для отважных фанатов RPG

На российской краудфандинговой площадке Boomstarter запустили сбор средств на создание футболок, кружек и другой сувенирной продукции с оригин

Как скрафтить карьеру в концепт-арте

Бельгиец по рождению, Брэм “Боко” Селз - художник и концепт-дизайнер, который работает в развлекательной индустрии с 2012-го года. Он сотрудничал с такими компаниями, как Ubisoft, Wideshot Entertainment, Marauder Film, Tokkun Studios и Centeipede Press. Кроме этого, он разрабатывает концепты для бельгийской студии GriN для их проекта “Woolfe: The Red Hood Diaries”.

Руководство к Quixel: придаём текстуру транспортным средствам

Matthias Develtere из компании MachineGames объясняет, как придать модели текстуру, используя Quixel, KeyShot and Photoshop.