Разбор иллюстрации «Битва с механическим драконом»

Я начинаю эскиз в очень крутом онлайн приложении: www.jacksonpollock.org, которое неплохо подражает технике брызг известного художника Поллока.

Oбзор Sketchbook Pro

В этом видео Григорий Вяткин рассмотрит функционал программы Autodesk SketchBook Pro

​Как создать изометрический рисунок в стиле ретро

Векторная иллюстрация - это чистая, точная графика, но результат иногда может оказаться бездушными.

ArtDays: наш опыт краудфандинга

Что нужно для организации проекта и как довести его до конца? С какими трудностями и опасностями вы можете столкнуться? В этой небольшой статье я хочу рассказать вам как мы методом проб и ошибок организовали свой небольшой стартап.

Создание окружения для проекта «Лесник»

Процесс создания окружения с использованием Megascans и Forestpack для проекта "Лесник".

С чего начать изучение искусства?

Главное о важном в мире искусства. Самые значимые вехи в истории искусства.

AR/VR GAMEPLAY MOSCOW

Игровая выставка развлечений дополненной и виртуальной реальности 26 ноября/Digital October

Adobe Illustrator: как создать рождественский повторяющийся узор

Мой Рождественский пост чуть припозднился в этом году, но когда как не в сочельник написать веселый Рождественский туториал? Пошагово выполняйте каждое действие, описанное в этом уроке с помощью Illustrator, чтобы создать повторяющийся векторный паттерн.

Обуздай элементы природы: нарисуй землю во всех её формах (Часть 1)

Земля и камни – очень важные элементы любой сложной сцены. Они кажутся очень простыми, но в то же время трудно изобразить их правдоподобным образом. Текстура в одиночку не сработает – нужна правильная обработка. В этом большом уроке я покажу вам, какие инструменты AdobePhotoshop вы можете использовать, чтобы нарисовать естественную землю, камни, горы, пустыню и каменные уступы.

Основы мультипликации: рисуем руки

Человеческие руки – это одни из самых сложных для рисования части тела. Они способны принимать различные положения и, таким образом, выражать различные эмоции. И мультипликация – не исключение. Мы должны уметь изображать их под различными углами, чтобы они казались более динамичными и привлекательными для зрителя.