Как передать перспективу и перспективные сокращения в рисунке фигуры

Будучи за городом, я продумывал множество добавочных статей, которые войдут в мою книгу о рисовании фигуры, а одной из этих статей я бы хотел поделиться с вами сейчас.

​Три вещи, о которых нужно узнать перед тем, как начать свой веб-комикс. Часть 1

В 2007 году один друг побудил меня рассказать свою историю через веб-комикс. Я была одной из тех, кто думал, что веб-комискы – это что-то вроде утешительного приза для авторов, которые недостаточно хороши, чтобы быть напечатанными. К тому же, раньше веб-комиксов я вообще не читала.

Размышления о стиле, становлении и расширении границ собственных возможностей

Эта статья впервые появилась в сети пару лет назад, но, так как источников, её разместивших, уже и след простыл, а просьбы вновь её разместить участились, я решил заново воссоздать её, и даже немного расширить.

О роли пропорций в изображении лица или как изобразить желаемого персонажа

Меня интересует, как же у Вас всё-таки получается нарисовать лицо человека так, что он сам на себя похож? У меня все лица на одно лицо, а вот у Вас… ммм… Вы просто мой арт-гуру. – Аноним

Знакомство с традиционными материалами: карандаш, уголь, ластик и многое другое

На этом уроке я познакомлю вас с материалами для рисования, которые вы сможете использовать для создания набросков и эскизов.

Ornatrix Plugin. Базовый курс

Все части базового курса по Ornatrix

Стань лучше за 13 шагов

Многим известным художникам задавали подобный вопрос: "Единственный совет, который бы Вы дали начинающим художникам". Мы отобрали несколько из них и предлагаем вашему вниманию 13 советов, что бы стать лучше и более успешным.

10 лучших художников Бэтмена (Часть 1)

Если Вы точно знаете, кто лучше - Кристиан Бэйл или Бен Аффлек, но не уверены как дела у Бэтмена в мире комиксов, то Вам сюда! В этой подборке рассказываем о том, кто, когда и как рисовал Бэтмена.

Интервью с концепт-художником Марком Бемом

Сказать что у Марка успешная карьера, значит, ничего не сказать. Он профессионально работал на протяжении двух десятилетий в различных областях индустрии, успев на ранних порах поработать в таких студиях как Big Idea, Blue Sky, DNA и PDI|DreamWorks.

​Главный секрет успеха (в искусстве и всем остальном)