Лица VIRINK. Часть 3

А мы продолжаем знакомиться! Встречайте, великолепная четверка наших замечательных переводчиков-журналистов! Снимаем маски...

Арт-Кухня: в поисках наживы

Очередной вопрос, который тревожит большинство... (да кому мы врем?) всех художников: получение прибыли от своих произведений. Ведь как бы то ни было, а кушать надо всем. Поэтому, озабоченные этой проблемой, мы и решили спросить у разных художников о том, как же делаются деньги в мире искусства. 

Я хочу быть игровым художником!

Прекрасно! Будете распылять вокруг цифровую краску и стреляться векторами, делая мир компьютерных игр ещё прекраснее! Но постойте – пара советов, прежде чем вы прыгнете в поезд из реального мира в виртуальный: вам понадобятся три важных артефакта!

В поисках вдохновения: Бразилия

В этом выпуске цикла «В поисках вдохновения» мы поговорим о Бразилии и познакомимся с дизайнерами и иллюстраторами, создающими фантастические работы в области графического дизайна. Я попросила каждого художника рассказать, каким образом их страна, их культура вдохновляет их работу, и получила любопытные ответы. Наслаждайтесь!

Пре-пресс-релиз юбилейного CG EVENT

3-4 декабря пройдет очередная конференция по компьютерной графике CG EVENT 2016

Основы анатомии человека: как рисовать стопы

Стопы, пожалуй, самые пренебрегаемые части тела, в основном, потому что они часто скрыты внутри обуви, или просто остаются за кадром - с глаз долой из сердца вон. Я подозреваю, что виной этому банальное незнание. Ниже мы увидим, что они имеют относительно простые формы и довольно неподвижны к тому же. Как и в случае с рукой, не надо стесняться стянуть свою обувь/ носки и использовать свои собственные стопы как референсы!

Как научиться рисовать

Научиться рисовать может каждый. Было бы желание. И терпение. Ведь, прежде чем вы создадите что-то стоящее, вам придется усердно потрудиться и потратить немало времени на изучение теории и практику.

Как победить прокрастинацию: 5 стратегий для художника

Знакомо ли вам чувство, когда вы из-за всех сил стараетесь создать эпичное произведение искусства, но по каким-то причинам у вас никогда не получается его закончить?

Как создать 8-битного пикстельного персонажа в Illustrator

Обычно пиксели ассоциируются с Photoshop, но сегодня мы отодвигаем его в сторону, ведь в Illustrator наша пиксельная работа будет на 100% векторной, а это значит, что её можно будет растягивать до бесконечности – и она не потеряет свой первобытный восьмибитный шарм и структуру.

Oбзор Sketchbook Pro

В этом видео Григорий Вяткин рассмотрит функционал программы Autodesk SketchBook Pro