Как рисовать животных: малые панды и еноты

Малых (красных) панд и енотов часто путают, хотя они происходят из совершенно разных семейств. Их полосатые хвосты и маска на мордочке делают их похожими на первый взгляд, но это единственная вещь, которая связывает их вместе.

Основы человеческой анатомии: расширенные знания о пропорциях тела

Эта статья рассчитана на то, что вы уже имеете представление о базовых пропорциях и расположении соединений в человеческом теле, и вы, так как наверняка не брезговали практикой в этом деле, уже должны быть готовы двигаться дальше. Наиболее очевидные различия можно заметить между мужчиной и женщиной, однако художник также должен быть знаком с тем, как тело изменяется в зависимости от возраста (пока оно всё ещё растёт) и комплекции.

За кулисами Epic Games: игровой движок открытого мира Часть 2

Крутые ребята из Epic Games хотели показать, насколько далеко они зашли в разработке своего игрового движка Unreal Engine, и создали мини-фильм в качестве презентации. Весь процесс и самое вкусное о его создании здесь!

Как создать набор из иконок в виде мороженного в Adobe Illustrator (Часть 1)

В сегодняшнем уроке мы с вами будет создавать кое-что очень сладкое. Да, вы уже догадались – это мороженное! Не настоящее конечно, но мы будем делать классные небольшие иконки, которые пробудят ваши вкусовые рецепторы.

Деревья и кусты спиртовыми маркерами (часть 2)

Цветущие деревья и кусты спиртовыми маркерами

Как нарисовать портрет длинноволосого персонажа цветными карандашами

В этом уроке, мне хотелось бы показать вам, как нарисовать и окрасить длинные волосы, с использованием механического и цветных карандашей. Возьмите ваши инструменты, время рисовать!

Учимся рисовать красивые и реалистичные губы в Adobe Photoshop

Губы человека – это инструмент для выражения эмоций. Не только потому, что мы говорим с помощью губ, но и из-за бесчисленного множества чувств, которые они способны передать. Как художник, который рисует неподвижную картину, вам нужно уметь выражать и предвидеть все это в одном кадре – вашем рисунке.

Анатомия обложки

На примере обложек Alabaster #1 & #2 Грега Рута

Научитесь работать в Maya!

Популярный художник Gavin Goulden объясняет, как применять текстуры к игровым моделям в Maya.

Всё, что вы хотели знать о свете. Часть 1.

Художник Richard Yot поможет разобраться в основах освещения и том, как эффектно применить его в ваших работах.