Как сделать идеальное портфолио – часть 1: Бумажная версия В этих двух статьях мы расскажем, как сделать хорошее дизайн-портфолио и получить работу своей мечты.
Прыжок в Halo 5: Guardians Часть 1 Вы играли в Halo 5: Guardians? Если так, то вы уже испытали на себе свободное падение. Fxguide узнали у команды разработчиков 343 Industries и студии анимации Axis Animation, как создавался вступительный ролик, снятый практически целиком одним кадром.
Создание иллюстрации с эффектом двойной экспозиции Как оказалось, двойную экспозиция доступна не только фотографам, но и иллюстраторам!
Откуда брать идеи для создания персонажа? Узнайте, как профессионалы игровой индустрии находят и развивают идеи для дизайна персонажей.
Космические туманности своими руками и кистями Учимся рисовать реалистичные космические туманности с нуля вместе с немецким художником Сореном Графом.
Всё, что вы хотели знать о свете. Часть 4. В четвертой части серии статей о свете художник Richard Yot продолжает рассказывать о естественном свете в разное время суток, а так же говорит о влиянии погодных условий на освещение.
Металлический блеск с Дэном Сайроном Рисуем металлические предметы вместе с художником-аниматором Дэном Сайроном.
Всё, что вы хотели знать о свете. Часть 3. Продолжая серию статей о свете, художник Richard Yot рассказывает о естественном освещении в разное время суток и его свойствах.
Всё, что вы хотели знать о свете. Часть 2. Во второй части статьи художник Richard Yot рассказывает о различных типах освещения, их преимуществах, недостатках и влиянии на общее настроение работы.