Одна из самых распространенных ошибок при рисовании текстур, это вырисовывание оной по всей форме предмета с одинаковой детализацией.
В цифровых работах, общая единообразная текстура присуща исключительно для 2-D рисунков, тогда текстура отображается равномерно по форме.
Когда текстура ведет себя в тени, почти так же как и на свету, ее четкость уменьшается и изменяется ее тон. Классические художники склонны делать тоже самое. Таким образом, они делают текстуры менее реалистичными, потому что наш глаз так не видит.
На самом деле, текстуры проявляются на свету и в тени не одинаково. Текстуру очень сложно разглядеть на всей области тени, и немногим легче рассмотреть ее на освещенных участках. Самое лучшее место, чтобы разглядеть текстуру это полутень.
Полутень еще иногда называют полутоном или полумраком. Это область, где форма переходит из света в тень. Астрономы, глядя на фотографии Луны называют этот регион терминатором. Это та область, где скользящий свет выделяет элементы кратеров.
На этой фотографии модели динозавров, я обозначил полностью освещенные места L, тени S, и полутени буквой H.
Вот еще одна деталь из картины Путешествие на Шандару показывает полутени в сравнении со светом и тенью. Стоит отметить, что текстуры в отраженном свете (RL) выглядит более сглаженными, чем в полутени. В традиционной темной живописи вы можете создавать текстуру просто нанося пигменты мазкам поверх уже нанесенного густого слоя краски, или, как в данном случае, по текстуре холста.
При использовании более прозрачных красок, вы можете создавать текстуру в полутени при помощи сухой кисти. Эта картина так же сделана в масле, но тут применяется более тонкое применение краски.