
Автор: Лунатик


Одеваем пиксельного персонажа к Хеллоуину
Вы нарисовали пиксель-арт персонажа, выглядит вполне неплохо, одет в обычную одежду. Но приближается Хеллоуин и мы не будем отклоняться от праздничной темы.
Давайте рисовать руки. Часть 3
Когда бы мы ни рисовали руки, пальцы всегда оборачиваются для нас головной болью. Давайте выскажемся. «Пальцы, вечно вы стоите на пути!»
Давайте рисовать руки. Часть вторая
Вытяните ладонь и внимательно её рассмотрите. Анализируя, уже можно многому научиться.
Давайте рисовать руки. Часть первая
Вытяните руку и внимательно её рассмотрите. Анализируя, вы уже можете многому научиться.
Идём в ногу с технологиями
Если вы пользуетесь дизайнерским программами так же долго, как я, то вы наверняка владеете многими штуками. Те, кто приручил почти никому неподдающийся QuarkXPress, поймут, о чем я говорю. Он имел 25% доли на рынке, после InDesign, многие пользователи Quark озадачились изучением новых программ, чтобы оставаться востребованными.
12 типичных ошибок дизайнеров и как их избежать
Ах, ошибки. Все мы их совершаем, и это не то, чего следует стыдиться.
Кожа человека
В этом уроке я покажу вам, как создать палитру человеческой кожи и как её потом использовать при рисовании. Я буду набирать цвет для светлокожего человека, хотя для этого нет каких-то особых причин, просто такие цвета мне наиболее близки. Эта техника подойдет для работы и с другими тонами кожи, отличаться будет только оттенок.
Основы человеческой анатомии: баланс и движение
Ровное расположение ЦО и ЦТ определяет баланс и в реальной жизни, и на бумаге, и работают они по-разному в зависимости от того, находится ли тело в покое или в движении.