За кулисами Nerf: создание крутого дизайна бластера для детей

Создаем оружие, которое понравится самым юным зрителям

Как создавался аттракцион-погоня Fast and Furious: Supercharged

Вы едете на трамвае студии Universal, наслаждаетесь мирными видами и звуками самого известного парка развлечений в Голливуде.

Отчет со Старкона 2016 — Вперед к звездам!

Краткий отчет с одного из самых популярных фестивалей

Собираем инвентарь для путевых акварельных зарисовок

Пример сбора необходимых для путешествия вещей

Как создать дизайн сай-фай оружия

Концепт-художник, работавший над Mass Effect Брайан Сам (Brian Sum) рассказывает про тонкости создания больших пушек в этом детальном туториале.

Как Крампуса страшным делали

Силы Крампуса помогают ему призывать устрашающие полчища рождественских игрушек и других монстров, которые будут терроризировать семью.

Пошаговое рисование окружений в Photoshop

Загляните внутрь одной главы книги о рисовании окружений “Step-by-step Photoshop Environments eBook”

Значение выбранного вами шрифта

Понимание коннотации каждой из существующих гарнитур шрифтов может помочь в выборе правильного шрифта для вашего следующего проекта.

Анатомия обложки

На примере обложек Alabaster #1 & #2 Грега Рута

Вдохновляющий гейм-арт

Донован работает в индустрии игр уже более 13 лет, он успел поучаствовать в таких крупных проектах как Assassin’s Creed, Ghost Recon и Far Cry. Сейчас перед ним новая задача - он занял пост арт-директора студии Hazard Studios, а также обучает новое поколение концепт-художников по средствам портала conceptcritique.com