За кулисами Nerf: создание крутого дизайна бластера для детей Создаем оружие, которое понравится самым юным зрителям
Как создавался аттракцион-погоня Fast and Furious: Supercharged Вы едете на трамвае студии Universal, наслаждаетесь мирными видами и звуками самого известного парка развлечений в Голливуде.
Как создать дизайн сай-фай оружия Концепт-художник, работавший над Mass Effect Брайан Сам (Brian Sum) рассказывает про тонкости создания больших пушек в этом детальном туториале.
Как Крампуса страшным делали Силы Крампуса помогают ему призывать устрашающие полчища рождественских игрушек и других монстров, которые будут терроризировать семью.
Пошаговое рисование окружений в Photoshop Загляните внутрь одной главы книги о рисовании окружений “Step-by-step Photoshop Environments eBook”
Значение выбранного вами шрифта Понимание коннотации каждой из существующих гарнитур шрифтов может помочь в выборе правильного шрифта для вашего следующего проекта.
Вдохновляющий гейм-арт Донован работает в индустрии игр уже более 13 лет, он успел поучаствовать в таких крупных проектах как Assassin’s Creed, Ghost Recon и Far Cry. Сейчас перед ним новая задача - он занял пост арт-директора студии Hazard Studios, а также обучает новое поколение концепт-художников по средствам портала conceptcritique.com