Как скрафтить карьеру в концепт-арте

Бельгиец по рождению, Брэм “Боко” Селз - художник и концепт-дизайнер, который работает в развлекательной индустрии с 2012-го года. Он сотрудничал с такими компаниями, как Ubisoft, Wideshot Entertainment, Marauder Film, Tokkun Studios и Centeipede Press. Кроме этого, он разрабатывает концепты для бельгийской студии GriN для их проекта “Woolfe: The Red Hood Diaries”.

Скетчбук Тран Нгуйэн

Тран Нгуэн открыла для нас свой скетчбук. наполненный сюрреалистичными и фэнтэзийными рисунками, вдохновением для которых стали природа и странные сны.

Строим дом в технике изометрического пикселя в Adobe Photoshop

В предыдущих частях мы делали изометричного пиксельного героя, но где же ему поселиться? Пришло время построить ему дом!

Создаем изометрического пиксельного героя в Adobe Photoshop

Если будучи ребенком вы любили играть в Лего (или если вы уже не ребенок и продолжаете в него играть), то изометрический пиксель-арт может показаться вам интересным.

Создаем карту мира

Этот урок первоначально предназначался для людей, которые создают свои миры для написания романов, но процесс, описанный здесь, может быть полезен любому, кому нужно создать мир и нарисовать его карту.

Создаем карту города

Сегодня нас ждет небольшой урок. Для него не нужен фотошоп, но и полную завершенную карту в финале вы тоже не получите. Здесь я рассказываю пошагово о своем методе создания городских карт. Сначала я создаю скетч, и в этом деле главное, чтобы элементы получившийся карты имели был смысл.

Рисуем карту

Этот туториал освещает весь процесс того, как я рисую карты - от начала и до конца. В этом случае, я делаю простую карту небольшого города, но описанные шаги можно применить к созданию любой карты.

Осваиваем элементы: Рисуем воздух во всех формах

В этом уроке мы займемся созданием специальных кистей для облаков, тумана и другими интересными эффектами, такими как атмосферная перспектива и глубина поля зрения.

Урок по рисованию реалистичных камней

На первый взгляд, их нарисовать очень просто. Но я считаю, что дело обстоит несколько сложнее. У камней просто обязана быть особая форма и трехмерность. Свет и тени играют крайне важную роль в рисовании реалистичных камней.

Механика комиксов (Часть 2)

Тема о том, как и почему комиксы работают так, как они работают, поистине ОГРОМНА. Этой статьей я только слегка поцарапал ее самую верхушку.