Создание «Осы» (часть 2) Во второй части туториала по созданию "Осы" Paul H. Paulino дает несколько полезных советов, рассказывает о работе с композицией, светотенью и о конечном этапе своего проекта.
Создание «Осы» (часть 1) Paul H. Paulino, CG-художник, рассказывает о своем проекте «Оса», который он создал с помощью Softimage, Autodesk Mudbox, Autodesk Maya, 3D Studio Max, Mari, Vray и Photoshop
Как одеть и анимировать игрового персонажа за … один день Этот урок познакомит и проведет вас через процесс создания полностью одетого и готового к анимации игрового 3D персонажа за один день с нуля.