
Автор: Sobi


Монстры повсюду! Почему персонажи Ведьмака 3 выглядят уникальными и без применения технологии захвата движения
Павел Мелничук, главный художник по персонажам игры «Ведьмак 3: Дикая охота», дал интервью Дэнни О'Двайру журналисту портала GameSpot.
Глазами создателей: процесс работы над трейлером к игре «Ведьмак 3»
Интервью с создателями трейлера к "Ведьмак 3: Дикая охота", в котором они расскажут о процессе работы и поделятся некоторыми хитростями.
Дмитрий Черемисин: воплощаем персонажа в жизнь
Хочу поделиться с вами процессом создания моей последней работы. Я покажу вам этапы создания девушки-эльфийки (моделирование, текстурирование, наложение теней и рендеринг). Надеюсь, это будет интересно, и вы узнаете что-то новое и полезное для себя. Что ж начнем!
Персонажи вселенной Dragon Age: Inquisition
Персонажи играют огромную роль почти в каждой игре. В каком другом жанре как ни в ролевой игре они столь значимы? Поэтому не стоит удивляться тому, что все персонажи вселенной Dragon Age, одного из блокбастеров студии BioWare, уникальны, и имеют свою богатую историю.
Курт Папштаин — разработчик персонажей
Курт Папштаин уже девять лет работает в индустрии игр и фильмов.
Добавляем индивидуальности персонажу
Что может быть аппетитнее чем покрытый глазурью и украшенный кулинарной посыпкой пончик? Разве что целая тарелка манящих кексов. Вы хотите нарисовать нечто подобное? Тогда взгляните на восхитительные кондитерские изделия Эрона Миллера.
Совершенствуем технику динамичного градиента
Многие работы, которые с первого взгляда кажутся сложными, на самом деле выполнены из простых элементов. В этом уроке российская художница Александра Zutto расскажет о том, как создать красивое и интересное изображения путем его терпеливого составления из небольших и простых частей, лишь изменяя их, что бы избежать однообразия.
Создаем векторный рисунок в стиле рентгеновского снимка
Мы расскажем, как анимировать рисунок, что бы создавалось впечатление, будто голова медленно рассыпается в прах.