Создаем изображения в стиле Art Deco Совсем недавно Адам переделал оригинал, и в этом уроке он расскажет, как создавал и собирал детали композиции воедино для создания того самого духа Art Deco.
Дмитрий Черемисин: воплощаем персонажа в жизнь Хочу поделиться с вами процессом создания моей последней работы. Я покажу вам этапы создания девушки-эльфийки (моделирование, текстурирование, наложение теней и рендеринг). Надеюсь, это будет интересно, и вы узнаете что-то новое и полезное для себя. Что ж начнем!
Смешивание цветов Недавно я отметил, что неплохо было бы выложить статью с советами по смешиванию цветов и организации палитры, а также поделиться теорией цвета, которую я изучал вместе с Себастьяном Капелла. Я решил создать статью в виде коллажа - так мне намного легче совместить текст с рисунками примеров.
Ивен и его единорог Я начал общаться с Ивеном Мелом Амундсеном около года назад через Facebook. Меня зацепило цветовое решение одной из его работ. Я написал ему, чтобы понять, как же можно добиться такого эффекта.
Что такое ассеты и в чем их создавать На повестке дня вопрос — какое же программное обеспечение вы должны выбрать для создания различных ассетов для вашей игры? У вас определенно есть, из чего выбрать. В этой статье мы обсудим 3 самых популярных программы.
Illustrator. Создаем эффект двойной экспозиции Чаще всего "двойная экспозиция" или "многогранная экспозиция" применяется в качестве фотографического эффекта. Но мы ведь живем в век цифровых технологий, поэтому данную концепцию мы создадим в Adobe Illustrator.
Как передать перспективу и перспективные сокращения в рисунке фигуры Будучи за городом, я продумывал множество добавочных статей, которые войдут в мою книгу о рисовании фигуры, а одной из этих статей я бы хотел поделиться с вами сейчас.
Обуздай элементы природы: нарисуй застывшую воду во всех её формах (Часть 2) В этом уроке я покажу вам, как справиться с самыми распространёнными формами застывшей воды: сосульками, падающим и лежащим снегом, инеем, льдом и градом.