CG EVENT: 10 лет и 1 месяц спустя

Подведение итогов после одного из самых крупных ивентов мира

Forest Pack plugin. Базовый курс. Часть 1

Обзор особенностей плагина и сравнение ForestPack Lite и ForestPack Pro

Cоздание игровой модели оружия для FPS игры

Используем Maya и Substance Painter для создания стилизованной модели оружия.

Делаем скетчбук своими руками (Часть 2)

Завершающие штрихи в деле создания собственного, эксклюзивного скетчбука, который, между прочим, может стать отличным новогодним подарком.

Урок в Photoshop: добавляем свечение в стиле фентези на фотографии

​Используя Photoshop и Illustrator, можно создать фентезийную работу с помощью кистей и размытия.

Как начать работать с Fstorm Render для 3ds Max

Обзор на новый FStorm Render для 3d Max, новый рендер на графическом процессоре, разработанный PinkSoft.

Недостающая справка по форматам изображений

Краткий гид по форматам изображений.

Секреты мастеров: Интервью с художницей Екатериной Сухоцкой

Магия акварели, польза художественного образования, полеты в небесах и многое другое в этом интервью!

Создание ААА-мозаичных текстур для игр

Ayi Sanchez расскажет, как создать ААА-текстуры для современных игр, используя ZBrush, Photoshop и 3ds Max.

Используем 3D-фоны в рисовании

Художница Yuumei показывает, как использовать трёхмерные заготовки для рисования фонов.