Forest Pack plugin. Базовый курс. Часть 1 Обзор особенностей плагина и сравнение ForestPack Lite и ForestPack Pro
Cоздание игровой модели оружия для FPS игры Используем Maya и Substance Painter для создания стилизованной модели оружия.
Делаем скетчбук своими руками (Часть 2) Завершающие штрихи в деле создания собственного, эксклюзивного скетчбука, который, между прочим, может стать отличным новогодним подарком.
Урок в Photoshop: добавляем свечение в стиле фентези на фотографии Используя Photoshop и Illustrator, можно создать фентезийную работу с помощью кистей и размытия.
Как начать работать с Fstorm Render для 3ds Max Обзор на новый FStorm Render для 3d Max, новый рендер на графическом процессоре, разработанный PinkSoft.
Секреты мастеров: Интервью с художницей Екатериной Сухоцкой Магия акварели, польза художественного образования, полеты в небесах и многое другое в этом интервью!
Создание ААА-мозаичных текстур для игр Ayi Sanchez расскажет, как создать ААА-текстуры для современных игр, используя ZBrush, Photoshop и 3ds Max.
Используем 3D-фоны в рисовании Художница Yuumei показывает, как использовать трёхмерные заготовки для рисования фонов.