


Используем ZSpheres и ZSketch для создания уникального дракона
Для создания детального дракона и пластичной позы для него необходимо построить начальную форму с помощью ZSpheres. Также мы будем использовать уже доступные Insert Multi Mesh кисти для деталей дракона. Рендеры впоследствие будут обработаны в Photoshop.
Беседа с главным художником по персонажам игры «Ведьмак 3»
Мы побеседовали с Павлом Мелничуком и узнали, как же создавались персонажи игры «Ведьмак»
Монстры повсюду! Почему персонажи Ведьмака 3 выглядят уникальными и без применения технологии захвата движения
Павел Мелничук, главный художник по персонажам игры «Ведьмак 3: Дикая охота», дал интервью Дэнни О'Двайру журналисту портала GameSpot.
Глазами создателей: процесс работы над трейлером к игре «Ведьмак 3»
Интервью с создателями трейлера к "Ведьмак 3: Дикая охота", в котором они расскажут о процессе работы и поделятся некоторыми хитростями.
10 советов по фотографированию своих работ
Джоэл Волкер делится советами, которые помогут получить хорошие снимки ваших работ. И большая часть оборудования для съемки найдется у каждого дома.
Развиваем своё умение рисовать карикатуры
Откройте для себя функции, настройки и техники ArtRage, использованный для создания карикатуры Маргери Тирелл из Игры Престолов!
Рисование реалистичной шерсти простой кистью
Техника рисования реалистичной шерсти в Adobe Photoshop без использования специальных кистей для шерсти
10 невероятных онлайн-школ искусства
10 самых захватывающих художественных онлайн-школ, на разный вкус и кошелек.