Создай свое малиновое безумие

Нас ожидает пошаговый инструктаж и секреты создания сверх-реалистичного рендеринга

Создаём натюрморт в Blender за 17 шагов

В этом уроке мы полностью рассмотрим процесс создания работы в Blender, начиная с наброска и заканчивая готовым изображением. Мы будем создавать реалистичное изображение, используя максимально простые техники.

Используем ZSpheres и ZSketch для создания уникального дракона

Для создания детального дракона и пластичной позы для него необходимо построить начальную форму с помощью ZSpheres. Также мы будем использовать уже доступные Insert Multi Mesh кисти для деталей дракона. Рендеры впоследствие будут обработаны в Photoshop.

Беседа с главным художником по персонажам игры «Ведьмак 3»

Мы побеседовали с Павлом Мелничуком и узнали, как же создавались персонажи игры «Ведьмак»

Монстры повсюду! Почему персонажи Ведьмака 3 выглядят уникальными и без применения технологии захвата движения

Павел Мелничук, главный художник по персонажам игры «Ведьмак 3: Дикая охота», дал интервью Дэнни О'Двайру журналисту портала GameSpot.

Глазами создателей: процесс работы над трейлером к игре «Ведьмак 3»

Интервью с создателями трейлера к "Ведьмак 3: Дикая охота", в котором они расскажут о процессе работы и поделятся некоторыми хитростями.

10 советов по фотографированию своих работ

Джоэл Волкер делится советами, которые помогут получить хорошие снимки ваших работ. И большая часть оборудования для съемки найдется у каждого дома.

Развиваем своё умение рисовать карикатуры

Откройте для себя функции, настройки и техники ArtRage, использованный для создания карикатуры Маргери Тирелл из Игры Престолов!

Рисование реалистичной шерсти простой кистью

Техника рисования реалистичной шерсти в Adobe Photoshop без использования специальных кистей для шерсти

10 невероятных онлайн-школ искусства

10 самых захватывающих художественных онлайн-школ, на разный вкус и кошелек.