Как бороться с творческим кризисом Даже самые опытные иллюстраторы и дизайнеры время от времени страдают от потери вдохновения. В этой статье я поделюсь с вами моими личными мыслями и советами, которые я использую, чтобы держать музу под контролем.
О реализме, фотореализме и стиле вообще «Я знаю, что анатомия неправильная, но таков мой стиль», «У этого рисунка нет стиля», «Мне нравится ваш стиль». Мы часто используем слово "стиль", не до конца понимая его значение. Мы понимаем его на подсознательном уровне, как «любовь» или «искусство», но не так уж легко конкретно определиться, что это.
Создаем бесшовный узор «Чайная вечеринка» в Adobe Illustrator В этом уроке вы узнаете, как можно сделать цельный узор без использования графического планшета.
Искусство фракталов: введение в Апофизис В этом уроке вы откроете для себя Апофизис – программу для создания фракталов, и в процессе познакомитесь с её основными инструментами. В Апофизисе может создать кучу чудесных изображений, которых вы только можете представить.
Главный секрет успеха (в искусстве и всем остальном) Все мы неоднократно слышали что надо усердно работать, корпеть над своим произведением 10 000 часов, что нет никакой “волшебной таблетки”, и все в этом роде.
Гид по рисованию крыльев Существует несколько вещей, которые каждый художник должен уметь рисовать. И, конечно, крылья к ним относятся. В этом уроке я покажу, как создать реалистичные крылья птиц и драконов в различных положениях.
Секреты создания миленького персонажа В этой статье мы расскажем вам, как создать супер-миленького и обаятельного персонажика.
Как рисовать животных: большие кошки, их анатомия и окрасы (часть первая) Они большие, пушистые и…смертельно опасные. Они похожи на увеличенную версию домашних любимцев, но в то же время сильно от них отличаются.
Проруби свою нишу на рынке Я расскажу о некоторых основных, но очень важных принципах, которые раскроют всю картину в целом, а затем покажу пример того, как всё используется в моей работе.
Геометрия как искусство: 4 и 8 (часть третья) Эта статья - продолжение цикла переводов, посвященных геометрии и тому, как она работает в искусстве.