Tilt Brush: будущее живописи начинается сейчас

Любые сомнения в успешности и актуальности  разработанного не так давно компанией Oculus Rift шлема виртуальной реальности, да и любых других продуктов, дающих возможность окунуться в виртуальный мир, были напрочь стёрты с появлением программы-новинки Tilt Brush от компании Skillman & Hackett. 

Секреты мастеров: интервью с Воробушка

Настоящий предмет всегда можно повертеть в руках, пощупать, выяснить, отчего так, а не иначе на него падает свет, разобрать все до мелочей. Фото же запечатлевает один конкретный ракурс, и не зная предмета в живую.

ArtDays: наш опыт краудфандинга

Что нужно для организации проекта и как довести его до конца? С какими трудностями и опасностями вы можете столкнуться? В этой небольшой статье я хочу рассказать вам как мы методом проб и ошибок организовали свой небольшой стартап.

Секреты мастеров: Интервью с lynx_catgirl

Критику я люблю, хорошую. Конструктивную. Похвалу вообще не люблю, она какая-то тормозящая. Вот раскритикуйте меня по самое не хочу, я в следующий раз такое выдам, сама буду в шоке.

Покажи свою силу, художник

В документальном фильме «Качая железо» есть сцена, в которой молодой культурист изгибается в разных позах, пытаясь выбрать что-то эффектное для выхода на сцену. Он становится вполоборота: торсом в анфас, лицом в профиль, а левую руку выкидывает перед собой, но это всё равно не выглядит впечатляюще. Тогда, без пяти минут обладатель титула «Мистер Олимпия» Арнольд Шварценеггер подходит к робкому бодибилдеру и делится с ним секретом правильного позирования.

​Три вещи, о которых нужно узнать… Часть 3

В предыдущих публикациях я уже описала несколько пунктов из жизни и работы типичного веб-комиксиста, о которых мне хотелось бы узнать до того, как начать работу. Вещи, как например, «выгорание» или «погоня за востребованностью».

Три вещи, о которых нужно узнать… Часть 2

Я уже говорила ранее, что перед тем, как начать работу над своим комиксом, мне хотелось бы знать заранее обо всех тех трудностях, с которыми мне потом пришлось столкнуться лицом к лицу. «Выгорание» и неподготовленность стали первой проблемой, но не последней.

​Три вещи, о которых нужно узнать перед тем, как начать свой веб-комикс. Часть 1

В 2007 году один друг побудил меня рассказать свою историю через веб-комикс. Я была одной из тех, кто думал, что веб-комискы – это что-то вроде утешительного приза для авторов, которые недостаточно хороши, чтобы быть напечатанными. К тому же, раньше веб-комиксов я вообще не читала.

Делаем стол для рисования

Вот почему после очередного исправления своей работы, я захотела достать себе небольшой столик под наклоном… Но в ходе поисков, я натыкалась либо на что-то до смешного дорогое, либо на что-то уж слишком большое… И я решила, что уж лучше сделаю все сама.

Что на самом деле обозначают названия должностей дизайнеров

Давайте развеем мифы о самых распространенных должностях в мире дизайна, от младшего дизайнера до креативного директора CSS Ninja.