
Автор: Alef Rebel


Создавая «Покинутого»
Пошаговое создание иллюстрации
Как рисовать реалистичные волосы в Photoshop: короткие прически и бороды
Сложно представить себе законченный портрет человека без его стильной прически. В этой статье я опишу способ рисования коротких фасонов причесок и растительности на лице с помощью цифровых медиа.
Рабочий процесс концепт-дизайнера
Концепт-художник и фрилансер Эффлам Мерсье делится с читателями кратким процессом создания в 3D Max своей работы «Быстрая незапланированная разборка»
6 советов игровому художнику-иллюстратору
Китайский художник KD Stanton делится секретами создания своей иллюстрации для топовой многопользовательской онлайн-игры «Лига Легенд»
10 советов живописцам
Одной из наиболее сложных аспектов живописи является прорисовка краев объектов на картине. Студенты иногда буквально немеют от удивления, когда я говорю им, что они должны уметь по-разному прорисовывать края. Они совсем не готовы к такому повороту событий. Большинство понятия не имеет, что я имею в виду, и, тем более, с чего начинать.
Процесс создания «Гарпии»
Кэти Халларон, выпускница университета Де Мотнфорт, поделится с Вами процессом создания Гарпии в программе Zbrush.
Смешивание цветов
Недавно я отметил, что неплохо было бы выложить статью с советами по смешиванию цветов и организации палитры, а также поделиться теорией цвета, которую я изучал вместе с Себастьяном Капелла. Я решил создать статью в виде коллажа - так мне намного легче совместить текст с рисунками примеров.
Как передать перспективу и перспективные сокращения в рисунке фигуры
Будучи за городом, я продумывал множество добавочных статей, которые войдут в мою книгу о рисовании фигуры, а одной из этих статей я бы хотел поделиться с вами сейчас.