
Автор: Alicemouse


Научитесь работать в Maya!
Популярный художник Gavin Goulden объясняет, как применять текстуры к игровым моделям в Maya.
10 советов по зарисовке движущихся объектов
Эти советы помогут вам запечатлеть людей и животных, которые не могут постоять на месте.
Как начать работать с Fstorm Render для 3ds Max
Обзор на новый FStorm Render для 3d Max, новый рендер на графическом процессоре, разработанный PinkSoft.
Создаём натюрморт в Blender за 17 шагов
В этом уроке мы полностью рассмотрим процесс создания работы в Blender, начиная с наброска и заканчивая готовым изображением. Мы будем создавать реалистичное изображение, используя максимально простые техники.
9 Важных советов по кистям в ZBrush
Профессионалы из ILM и The Mill показывают как максимально использовать возможности ZBrush.
Советы по совершенствованию тона и освещения
Научитесь грамотно использовать оттенки для создания гармоничного изображения. Lixin Yin объясняет, как он создал этот шедевр, напоминающий полотна Караваджо.
Эксклюзивное интервью: футурист «Бегущего по лезвию» Сид Мид. Часть 2
Интервью у Сида Мида - художника, дизайнера и футуриста, автора концепт-арта для легендарного фильма "Бегущий по лезвию бритвы".
Десять мифов о рисовании, которые блокируют ваш прогресс (часть 2)
Продолжение разговора о мифах, мешающих вам развиваться.