Руководство к Quixel: придаём текстуру транспортным средствам

Matthias Develtere из компании MachineGames объясняет, как придать модели текстуру, используя Quixel, KeyShot and Photoshop.

Научитесь работать в Maya!

Популярный художник Gavin Goulden объясняет, как применять текстуры к игровым моделям в Maya.

10 советов по зарисовке движущихся объектов

Эти советы помогут вам запечатлеть людей и животных, которые не могут постоять на месте.

Как начать работать с Fstorm Render для 3ds Max

Обзор на новый FStorm Render для 3d Max, новый рендер на графическом процессоре, разработанный PinkSoft.

Создаём натюрморт в Blender за 17 шагов

В этом уроке мы полностью рассмотрим процесс создания работы в Blender, начиная с наброска и заканчивая готовым изображением. Мы будем создавать реалистичное изображение, используя максимально простые техники.

9 Важных советов по кистям в ZBrush

Профессионалы из ILM и The Mill показывают как максимально использовать возможности ZBrush.

Советы по совершенствованию тона и освещения

Научитесь грамотно использовать оттенки для создания гармоничного изображения. Lixin Yin объясняет, как он создал этот шедевр, напоминающий полотна Караваджо.

Эксклюзивное интервью: футурист «Бегущего по лезвию» Сид Мид. Часть 2

Интервью у Сида Мида - художника, дизайнера и футуриста, автора концепт-арта для легендарного фильма "Бегущий по лезвию бритвы".

Десять мифов о рисовании, которые блокируют ваш прогресс (часть 2)

Продолжение разговора о мифах, мешающих вам развиваться.

10 мифов о рисовании, которые блокируют ваш прогресс (часть 1)