
Рубрика: Туториалы


Основы мультипликации: женская анатомия
Сегодня я отвечу на вопросы связанные с рисованием женщин в мультипликации.
Урок в Adobe Illustrator: создаём причудливые повторяющиеся узоры
В этом уроке Imakethings (он же Эндрю Гровс) покажет вам, как создать повторяющийся паттерн в стиле карты местности. Он будет использовать простые формы и иконки, чтобы показать различные географические объекты с высоты птичьего полёта как на картах OS.
Создаем векторного льва-талисмана
В этом уроке Мартин подробно опишет, как бы он представил иллюстрированный талисман, который будет частью его более широкой концепции для импортера африканского кофе и какао бобов. Мартин создал это изображение льва, который своей позой и манерой поведения представляет благородство, гордость, стремление и успех, но, в то же время, он также ловок и энергичен.
Краткий курс пиксель-арта. Глава 1: инструменты
У меня для вас плохие новости: в этой главе мы не нарисуем ни единого пикселя! (Но это вовсе не причина ее пропустить, верно?)
Создаем карту мира
Этот урок первоначально предназначался для людей, которые создают свои миры для написания романов, но процесс, описанный здесь, может быть полезен любому, кому нужно создать мир и нарисовать его карту.
Создаем пиксельный интерфейс игры
Мы можем сделать очень много, создавая меню или один из интерфейсов видеоигры. В этом уроке мы попробуем создать что-то на тему RPG в пиксельном стиле.
Разбор иллюстрации «Битва с механическим драконом»
Я начинаю эскиз в очень крутом онлайн приложении: www.jacksonpollock.org, которое неплохо подражает технике брызг известного художника Поллока.
Создаем «драгоценную» трехмерную надпись в Иллюстраторе
«Мы живем в тяжелые времена, если изощряемся в подделке золота и бриллиантов» - шутит польский иллюстратор Кароль Гадзала, автор этого «драгоценного» дизайна надписи. В этой статье он показывает, как легко можно сделать необычную надпись. Эксцентричная перспектива, векторная графика и повторяющиеся элементы придают шрифту стиль 16-битных видеоигр.