
Рубрика: Советы


7 грехов начинающего художника
Любое занятие кажется сложным поначалу, но проблема с рисованием состоит в том, что здесь каждый мнит себя экспертом. Рисунки могут получаться или нет, но мы не можем обвинять художника, ведь все дело исключительно в таланте, верно?
12 принципов анимации
В предыдущих статьях мы уже освещали такие темы, как выбор программного обеспечения, теперь же настало время самой вкусной части — самого процесса. И сегодня мы поговорим о 12 принципах анимации.
Рабочий процесс концепт-дизайнера
Концепт-художник и фрилансер Эффлам Мерсье делится с читателями кратким процессом создания в 3D Max своей работы «Быстрая незапланированная разборка»
6 советов игровому художнику-иллюстратору
Китайский художник KD Stanton делится секретами создания своей иллюстрации для топовой многопользовательской онлайн-игры «Лига Легенд»
Краткий курс пиксель-арта. Глава 5: цветовые палитры
Последняя часть курса
Кожа
Многие уроки разделяют цвета кожи на средний тон, тень, свет, а иногда и на “теплые" цвета. Это конечно хорошая идея, но все не так просто. Цвет кожи не является ровной и однородной поверхностью; поэтому так тяжело ее нарисовать ее правильно со всеми ее переходами. Чтобы было проще понять всю эту сложную систему, я возьму на себя смелость расширить формулу среднего тона, тени и света, включу несколько других вещей.
10 советов по повышению продуктивности для фрилансера
"Я сам себе начальник" - звучит прекрасно, но эти слова означают, что только один человек будет отвечать за вашу рабочую нагрузку: вы сами. Мы дадим вам 10 советов как повысить вашу продуктивность.
Я хочу быть игровым художником!
Прекрасно! Будете распылять вокруг цифровую краску и стреляться векторами, делая мир компьютерных игр ещё прекраснее! Но постойте – пара советов, прежде чем вы прыгнете в поезд из реального мира в виртуальный: вам понадобятся три важных артефакта!