Кельтские узоры. Часть 1 Кельтские узоры только поначалу выглядят пугающе сложными, все эти завитушки и плетения… Кому они вообще покоряются? Да любому, у кого есть линейка и терпение от природы. Давайте начнем урок.
Марчелло А. Орси Бланко: процесс рисования У Марчелло весьма специфический стиль, в таинство которого он посвятит нас в этой статье. Пошагово мы рассмотрим создание его рисунка «Water God».
Создаем фантастический городской пейзаж Живой современный фантастический город может изобразить любой из вас, если уделит внимание элементам перечисленным в этой статье.
Самый простой способ создания причудливых персонажей в Illustrator С помощью Illustrator можно создать замечательных, невероятных персонажей с большой лёгкостью. Я вам это докажу на собственном примере. Лучше всего начинать работу с карандашного наброска. Его нужно отсканировать и открыть в Illustrator , а затем, накладывая на изображение круги и квадраты, создать ориентировочную основу изображения. Когда фигура героя готова, остаётся только доработать её при помощи различных инструментов и техник. Но обо всём по порядку.
Комиксы и манга. Получаем полутоновое растровое изображение Полутоновое изображение позволяет нам видеть и печатать оттенки серого и градиенты экономным способом, используя лишь черные чернила. Регулируя размер черных точек в изображении, мы можем создать иллюзию любого из серых оттенков.
Процесс рисования. Часть 2 В прошлый раз я пообещал описать в новой статье завершающую стадию обработки.
Процесс рисования. Часть 1 Меня спрашивали о том, как я рисую персонажей, так что попытаюсь об этом рассказать.
Палка, палка, огуречик – вот и вышел человечек! Рисование «человечков» – очень ответственный процесс, через который ты позже перейдешь к пониманию поз и динамики человеческой фигуры. «Человечек» – это первый шаг в сторону анатомического шедевра, не стоит пренебрегать такой серьезной информацией.
Рисование в Photoshop с помощью корректирующих слоёв С его помощью ты сможешь корректировать рисунок, не нарушая структуру пикселей под слоем. Это – не наносящая вреда изначальному рисунку коррекция, изначально предназначенная для обработки фотографий, но вполне пригодная и для создания рисунков.