Урок в Photoshop: добавляем свечение в стиле фентези на фотографии Используя Photoshop и Illustrator, можно создать фентезийную работу с помощью кистей и размытия.
Создание ААА-мозаичных текстур для игр Ayi Sanchez расскажет, как создать ААА-текстуры для современных игр, используя ZBrush, Photoshop и 3ds Max.
Используем 3D-фоны в рисовании Художница Yuumei показывает, как использовать трёхмерные заготовки для рисования фонов.
Создай свое малиновое безумие Нас ожидает пошаговый инструктаж и секреты создания сверх-реалистичного рендеринга
Создаём натюрморт в Blender за 17 шагов В этом уроке мы полностью рассмотрим процесс создания работы в Blender, начиная с наброска и заканчивая готовым изображением. Мы будем создавать реалистичное изображение, используя максимально простые техники.
Используем ZSpheres и ZSketch для создания уникального дракона Для создания детального дракона и пластичной позы для него необходимо построить начальную форму с помощью ZSpheres. Также мы будем использовать уже доступные Insert Multi Mesh кисти для деталей дракона. Рендеры впоследствие будут обработаны в Photoshop.
Развиваем своё умение рисовать карикатуры Откройте для себя функции, настройки и техники ArtRage, использованный для создания карикатуры Маргери Тирелл из Игры Престолов!
Рисование реалистичной шерсти простой кистью Техника рисования реалистичной шерсти в Adobe Photoshop без использования специальных кистей для шерсти
Делаем скетчбук своими руками (Часть 1) Надоело шерстить магазины в попытке найти тот самый, идеальный скетчбук? Тогда возьмите и сделайте его сами!
Создание игровых ассетов в 3ds Max Тонкости создания ассетов и моделей в 3ds Max от Matthew Trevelyan Johns