
Рубрика: Туториалы


Создание ААА-мозаичных текстур для игр
Ayi Sanchez расскажет, как создать ААА-текстуры для современных игр, используя ZBrush, Photoshop и 3ds Max.
Создай свое малиновое безумие
Нас ожидает пошаговый инструктаж и секреты создания сверх-реалистичного рендеринга
Используем 3D-фоны в рисовании
Художница Yuumei показывает, как использовать трёхмерные заготовки для рисования фонов.
Создаём натюрморт в Blender за 17 шагов
В этом уроке мы полностью рассмотрим процесс создания работы в Blender, начиная с наброска и заканчивая готовым изображением. Мы будем создавать реалистичное изображение, используя максимально простые техники.
Используем ZSpheres и ZSketch для создания уникального дракона
Для создания детального дракона и пластичной позы для него необходимо построить начальную форму с помощью ZSpheres. Также мы будем использовать уже доступные Insert Multi Mesh кисти для деталей дракона. Рендеры впоследствие будут обработаны в Photoshop.
Развиваем своё умение рисовать карикатуры
Откройте для себя функции, настройки и техники ArtRage, использованный для создания карикатуры Маргери Тирелл из Игры Престолов!
Рисование реалистичной шерсти простой кистью
Техника рисования реалистичной шерсти в Adobe Photoshop без использования специальных кистей для шерсти
Делаем скетчбук своими руками (Часть 1)
Надоело шерстить магазины в попытке найти тот самый, идеальный скетчбук? Тогда возьмите и сделайте его сами!