Обуздай элементы природы: нарисуй застывшую воду во всех её формах (Часть 2)

В этом уроке я покажу вам, как справиться с самыми распространёнными формами застывшей воды: сосульками, падающим и лежащим снегом, инеем, льдом и градом.

Создаем динамические позы при помощи жестового наброска

Персонажи выглядят застывшими? В ваших иллюстрациях повторяются одни и те же позы? Анимация выглядит скучной? Не волнуйтесь, у меня есть решение! Динамический жестовый набросок – это прекрасное упражнение, которое поможет сделать вашу работу интересной, и самое главное – веселой!

Как рисовать фигуры. Часть 1

Я пишу данный пост во время 9-го ежегодного Иллюкскона, проходящего в городе Аллентауне, штат Пенсильвания. Это потрясающее шоу в одном в замечательном музее с великолепной постоянной экспозицией; все эти разнообразные произведения искусства способны как подавлять, так и наполнять энергией любого художника, как любителя, так и профессионала.

Virink Challenge: интервью с Cooper

И сегодня мы побеседуем с художником, отметившимся во втором месяце Virink Challenge.

Знакомство с традиционными материалами: акриловые краски

На этом уроке мы познакомимся с удивительным материалом – акриловыми красками.

10 советов по созданию вашей интеллектуальной собственности

Последние 8 лет Fede Ponce ведет двойную жизнь. Большинство времени он дизайнер и креативный директор, создающий заголовки и трейлеры к блокбастерам - например, «Мстители» и «Тор». Но вне коммерческой работы, он направляет все свои силы на проект «Себастьян: Одиссея из сновидений», его научно-фантастический сериал.

Как скрафтить карьеру в концепт-арте

Бельгиец по рождению, Брэм “Боко” Селз - художник и концепт-дизайнер, который работает в развлекательной индустрии с 2012-го года. Он сотрудничал с такими компаниями, как Ubisoft, Wideshot Entertainment, Marauder Film, Tokkun Studios и Centeipede Press. Кроме этого, он разрабатывает концепты для бельгийской студии GriN для их проекта “Woolfe: The Red Hood Diaries”.

3ds Max or Maya. Выбираем программу для 3D

Если вы начинаете работать в 3D, вскоре у вас может возникнуть вопрос: Что лучше выбрать? 3DMax или Maya (или другие, полностью адаптированные для 3D анимации, программы: Softimage, CINEMA 4D, MODO, Houdini и т. д.)? В некоторых случаях школы сами решают, что вам изучать или какие ресурсы той или иной программы вы должны освоить.

Дидье Конингс: Заброшенный город

В этом уроке Дидье поведает о мэтт-пейнте, через какие стадии создания арта он проходит, начиная с концепции и подбора референсов и вплоть до финальных штрихов, когда можно передать работу композёру.

Как получить вдохновение: интервью с главным разработчиком персонажей The Order: 1886

Одним из художников, стоящих за превосходной визуальной составляющей игры The Order, является ведущий художник по персонажам компании Ready at Dawn Адам Скатт (Adam Skutt). Мы встретились со Скаттом, чтобы узнать больше о его участии в работе над The Order.