


Создаем динамические позы при помощи жестового наброска
Персонажи выглядят застывшими? В ваших иллюстрациях повторяются одни и те же позы? Анимация выглядит скучной? Не волнуйтесь, у меня есть решение! Динамический жестовый набросок – это прекрасное упражнение, которое поможет сделать вашу работу интересной, и самое главное – веселой!
Как рисовать фигуры. Часть 1
Я пишу данный пост во время 9-го ежегодного Иллюкскона, проходящего в городе Аллентауне, штат Пенсильвания. Это потрясающее шоу в одном в замечательном музее с великолепной постоянной экспозицией; все эти разнообразные произведения искусства способны как подавлять, так и наполнять энергией любого художника, как любителя, так и профессионала.
Virink Challenge: интервью с Cooper
И сегодня мы побеседуем с художником, отметившимся во втором месяце Virink Challenge.
Знакомство с традиционными материалами: акриловые краски
На этом уроке мы познакомимся с удивительным материалом – акриловыми красками.
10 советов по созданию вашей интеллектуальной собственности
Последние 8 лет Fede Ponce ведет двойную жизнь. Большинство времени он дизайнер и креативный директор, создающий заголовки и трейлеры к блокбастерам - например, «Мстители» и «Тор». Но вне коммерческой работы, он направляет все свои силы на проект «Себастьян: Одиссея из сновидений», его научно-фантастический сериал.
Как скрафтить карьеру в концепт-арте
Бельгиец по рождению, Брэм “Боко” Селз - художник и концепт-дизайнер, который работает в развлекательной индустрии с 2012-го года. Он сотрудничал с такими компаниями, как Ubisoft, Wideshot Entertainment, Marauder Film, Tokkun Studios и Centeipede Press. Кроме этого, он разрабатывает концепты для бельгийской студии GriN для их проекта “Woolfe: The Red Hood Diaries”.
3ds Max or Maya. Выбираем программу для 3D
Если вы начинаете работать в 3D, вскоре у вас может возникнуть вопрос: Что лучше выбрать? 3DMax или Maya (или другие, полностью адаптированные для 3D анимации, программы: Softimage, CINEMA 4D, MODO, Houdini и т. д.)? В некоторых случаях школы сами решают, что вам изучать или какие ресурсы той или иной программы вы должны освоить.
Дидье Конингс: Заброшенный город
В этом уроке Дидье поведает о мэтт-пейнте, через какие стадии создания арта он проходит, начиная с концепции и подбора референсов и вплоть до финальных штрихов, когда можно передать работу композёру.