


10 базовых ошибок в цифровом рисовании и как их исправить (часть 1)
Цифровая живопись не так проста, как кажется. На первый взгляд: просто установите необходимые программы и все, абсолютно любые инструменты и цвета в вашем распоряжении, и у вас даже нет необходимости что-либо смешивать для получения нужных оттенков.
Искусство фракталов: Использование Финальной фигуры в Апофизисе
Эта статья - часть серии о фракталах:
Как писать растения акварелью
Художник Сандрин Моги показывает, как проработать детали и передать точные цвета в этом ботаническом рисунке.
Пиксельная графика: текстуры
В этом уроке я попробую объяснить, как можно создать собственные текстуры для игры или, например, для заднего фона . Те текстуры, которые я выбрала, имеют размер 48х48пк, хотя это и необычно для текстур, но такой размер хорошо подходит для практики. Позже вы будете делать их размерами 16х16, 32х32 или 64х64 ну и т.д.
Разбор иллюстрации «Бросающий вызов»
Всем привет! Моё имя Youichi Shimazaki и я цифровой художник из Японии. Честью для меня будет возможность представить этот туториал, очень рад поделиться им с вами. Я всегда использую Adobe Photoshop и планшет Wacom Intuos4.
«Наши глаза — обманщики» или Основы теории цвета
Цвет не только обладает способностью изменяться в зависимости от поверхности, но и может создавать иллюзию предмета, которого вы на самом деле не видите.
10 хитростей 3D моделирования, которые можно использовать в цифровой живописи (часть 2)
Создание отображения, атмосфера и глубина изображаемого пространства, использование модификаций, визуализация
Десять мифов о рисовании, которые блокируют ваш прогресс (часть 2)
Продолжение разговора о мифах, мешающих вам развиваться.