Вдохновляющий гейм-арт Донован работает в индустрии игр уже более 13 лет, он успел поучаствовать в таких крупных проектах как Assassin’s Creed, Ghost Recon и Far Cry. Сейчас перед ним новая задача - он занял пост арт-директора студии Hazard Studios, а также обучает новое поколение концепт-художников по средствам портала conceptcritique.com
Virink Challenge: интервью с Cooper И сегодня мы побеседуем с художником, отметившимся во втором месяце Virink Challenge.
Как скрафтить карьеру в концепт-арте Бельгиец по рождению, Брэм “Боко” Селз - художник и концепт-дизайнер, который работает в развлекательной индустрии с 2012-го года. Он сотрудничал с такими компаниями, как Ubisoft, Wideshot Entertainment, Marauder Film, Tokkun Studios и Centeipede Press. Кроме этого, он разрабатывает концепты для бельгийской студии GriN для их проекта “Woolfe: The Red Hood Diaries”.
Секреты мастеров: интервью с Ripushko Я люблю своих главных персонажей в равной степени, не смотря на то, что они все далеко не идеальны, а то и вовсе типичные злодеи по характеру.
Концепт-артист Андрей Рябовичев Андрей Рябовичев родился в Апшеронске, Южной России. Он переехал в Москву, чтобы учиться на инженера. Тогда же он увлёкся анимацией, поработав сначала традиционным аниматором для фильмов, один из которых князь Владимир.
АРТ-КУХНЯ: Рабочее пространство Уже давно бытует мнение о том, что у художников на рабочем месте должен присутствовать легкий "творческий беспорядок". Никого больше не удивить кисточкой торчащей из кружки с чаем или таинственной пентаграммой, внутри которых лежит любимый планшет. Но так ли страшно рабочее место художника на самом деле?
Virink Challenge: интервью с olenich Сегодня у нас в гостях художник, ярко заявивший о себе в первый месяц Virink Challenge. Мы решили с ним поболтать и узнали много нового и интересного, от рисования белок-летяг до суровой жизни творца в семье ветеринаров.
Курт Папштаин — разработчик персонажей Курт Папштаин уже девять лет работает в индустрии игр и фильмов.
Интервью с концепт-художником Марком Бемом Сказать что у Марка успешная карьера, значит, ничего не сказать. Он профессионально работал на протяжении двух десятилетий в различных областях индустрии, успев на ранних порах поработать в таких студиях как Big Idea, Blue Sky, DNA и PDI|DreamWorks.