Лица VIRINK. Часть 1

Сегодня мы познакомим вас с... нами!

Вдохновляющий гейм-арт

Донован работает в индустрии игр уже более 13 лет, он успел поучаствовать в таких крупных проектах как Assassin’s Creed, Ghost Recon и Far Cry. Сейчас перед ним новая задача - он занял пост арт-директора студии Hazard Studios, а также обучает новое поколение концепт-художников по средствам портала conceptcritique.com

Virink Challenge: интервью с Cooper

И сегодня мы побеседуем с художником, отметившимся во втором месяце Virink Challenge.

Как скрафтить карьеру в концепт-арте

Бельгиец по рождению, Брэм “Боко” Селз - художник и концепт-дизайнер, который работает в развлекательной индустрии с 2012-го года. Он сотрудничал с такими компаниями, как Ubisoft, Wideshot Entertainment, Marauder Film, Tokkun Studios и Centeipede Press. Кроме этого, он разрабатывает концепты для бельгийской студии GriN для их проекта “Woolfe: The Red Hood Diaries”.

Секреты мастеров: интервью с Ripushko

Я люблю своих главных персонажей в равной степени, не смотря на то, что они все далеко не идеальны, а то и вовсе типичные злодеи по характеру.

Концепт-артист Андрей Рябовичев

Андрей Рябовичев родился в Апшеронске, Южной России. Он переехал в Москву, чтобы учиться на инженера. Тогда же он увлёкся анимацией, поработав сначала традиционным аниматором для фильмов, один из которых князь Владимир.

АРТ-КУХНЯ: Рабочее пространство

Уже давно бытует мнение о том, что у художников на рабочем месте должен присутствовать легкий "творческий беспорядок". Никого больше не удивить кисточкой торчащей из кружки с чаем или таинственной пентаграммой, внутри которых лежит любимый планшет.  Но так ли страшно рабочее место художника на самом деле? 

Virink Challenge: интервью с olenich

Сегодня у нас в гостях художник, ярко заявивший о себе в первый месяц Virink Challenge. Мы решили с ним поболтать и узнали много нового и интересного, от рисования белок-летяг до суровой жизни творца в семье ветеринаров.

Курт Папштаин — разработчик персонажей

Курт Папштаин уже девять лет работает в индустрии игр и фильмов.

Интервью с концепт-художником Марком Бемом

Сказать что у Марка успешная карьера, значит, ничего не сказать. Он профессионально работал на протяжении двух десятилетий в различных областях индустрии, успев на ранних порах поработать в таких студиях как Big Idea, Blue Sky, DNA и PDI|DreamWorks.